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Booster Robotics 휴머노이드 로봇, RoboCup 2026 전 부문 우승 휩쓸어

미국 캘리포니아주 산타클라라, July 11, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 세계 최고 권위의 로봇 대회인 RoboCup 2026에서 Booster Robotics의 휴머노이드 로봇을 사용한 팀들이 소형(Small), 중형(Middle), 대형(Large) 부문 챔피언 타이틀을 모두 휩쓸었다. 올해 RoboCup 2026에는 전 세계 59개 팀이 참가했으며, 이 가운데 38개 팀이 Booster Robotics의 로봇을 사용해 경기에 출전했다. 참가 팀에는 Badger Bots(미국), Bahia Robotics Team(브라질), Berlin United(독일), B-Human(독일), HTWK Robots(독일), HULKs(독일), Inha-United(대한민국), KURA(아랍에미리트), NUbots(호주), Pumas(멕시코), RedbackBots(호주), RFC-Tsudanuma(일본), Rhoban(프랑스), RoboEireann(아일랜드), Robo-Erectus(싱가포르), Ruhrbot Devils(독일), rUNSWift(호주), SPQR Team(이탈리아), Tech United(네덜란드), UT AustinVilla(미국), whIRLwind Amsterdam(네덜란드) 등이 포함됐다.

  • 대형(Large) 부문: 우승 Tsinghua Hephaestus, 준우승 CAU Mountain&Sea, 3위 BISTU Water. 세 팀 모두 Booster T1을 사용해 출전했다.
  • 중형(Middle) 부문: 우승 B-Human, 준우승 HTWK Robots, 3위 Rhoban. 세 팀 모두 Booster K1을 사용했다.
  • 소형(Small) 부문: 우승 Invic, 준우승 Hamburg Bit-Bots, 3위 GeoHBots. Invic과 GeoHBots는 Booster K1 Air를 사용해 출전했다.

챔피언을 만든 '챔피언의 플랫폼'

Booster Robotics 로봇이 대회 전반에 걸쳐 널리 채택된 것은 로봇 경연대회의 평가 기준이 '누가 더 뛰어난 로봇을 제작하는가'에서 '누가 로봇을 더 똑똑하게 만드는가'로 근본적으로 변화하고 있음을 보여준다. 과거에는 참가 팀들이 연구개발(R&D) 자원의 상당 부분을 로봇을 처음부터 직접 제작하는 데 투입했으며, 기계 설계와 하드웨어 개발, 기본적인 보행 제어 기술 구현에 많은 노력을 기울여야 했다. 그러나 올해 대회는 이러한 흐름이 뚜렷하게 전환된 분기점이 됐다. 상위권 팀들은 거의 모든 역량을 인지(Perception), 실시간 의사결정(Real-time Decision-making), 다중 에이전트 협업(Multi-agent Coordination) 기술 고도화에 집중했다. 반면 Booster Robotics는 공통 하드웨어 플랫폼을 제공하며 로봇의 핵심 보행 성능을 지속적으로 개선했다. 특히 다리와 발의 이동 성능을 향상시키고, 고속 주행과 급정지·급회전, 넘어짐 이후의 자세 복원(Fall Recovery), 장시간 안정적인 이동 성능 등을 강화해 로봇의 신뢰성을 높였다. 이처럼 하드웨어와 소프트웨어를 분리한 구조는 복잡한 소프트웨어 알고리즘이 실제 환경에서도 안정적으로 작동할 수 있도록 하는 기반이 되고 있다.

Booster Robotics, 글로벌 피지컬 AI(Embodied Intelligence) 생태계 구축

Booster Robotics는 최근 피지컬 AI(Embodied Intelligence)를 위한 세계 최초의 통합개발환경(IDE)인 Booster Studio를 출시했다. 이를 통해 전 세계 엔지니어와 연구자, 개발자들은 휴머노이드 로봇의 동작을 하나의 통합 플랫폼에서 보다 효율적으로 프로그래밍, 시뮬레이션, 배포할 수 있게 됐다. 이와 함께 회사는 Booster Champion 3대3 축구 토너먼트(champion.booster.tech/?lang=en)를 공식 출범시켰다. 이 대회는 전 세계 개발자와 피지컬 AI 분야의 연구자 및 개발자들이 함께 경쟁하고 협력하며 차세대 피지컬 AI 기술을 발전시키는 것을 목표로 한다. 향후에는 축구를 넘어 더욱 다양한 실제 환경 기반의 응용 시나리오로 대회 범위를 확대할 계획이다.

RoboCup 2026 참가팀 가운데 가장 어린 팀 중 하나는 마카오 푸이칭 중학교(Pui Ching Middle School) 학생들로 구성된 팀이었다. 이들은 Booster Studio를 활용해 실제와 매우 유사한 디지털 환경에서 알고리즘을 개발·학습·검증한 뒤 이를 실제 로봇에 자연스럽게 적용하는 데 성공했다. Booster Robotics는 이 같은 사례를 통해 최상위 연구대학과 선도 연구소는 물론 일반 개발자와 학생 팀에 이르기까지 누구나 참여할 수 있는 개방형 피지컬 AI 개발 생태계가 빠르게 형성되고 있다고 설명했다.

Booster Robotics   소개

Booster Robotics는 피지컬 AI(Embodied Intelligence) 기술의 실제 현장 적용을 목표로 하는 휴머노이드 로봇 전문 기업이다. RoboCup 2026에서는 Booster Robotics의 로봇을 사용한 팀들이 소형(Small), 중형(Middle), 대형(Large) 부문 우승을 모두 차지하며 휴머노이드 로봇 분야에서 회사의 기술력을 다시 한번 입증했다. 자세한 내용은 booster.tech에서 확인할 수 있으며, Booster Studio에 대한 정보는 studio.booster.tech에서 확인할 수 있다.

자료 제공: Booster Robotics

참고: 고해상도 이미지와 영상 자료는 요청 시 제공된다.

문의: pr@booster.tech

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